环球观焦点:中国移动游戏产业发展现状 移动游戏产业市场规模分析
移动游戏用户主要由学生、自由职业者、上班族等组成,2022年中国移动游戏用户中上班族的月收入最高,达到5100元。由于一线城市工作等压力较大,移动游戏消耗时间较少,同时随着智能手机等移动设备的普及,以Wi -Fi网络、5G高速移动宽带网络覆盖的完善,三四线城市的用户比例持续提高,2022年中国移动游戏用户三四线城市居多,占比达到63.6%。
中国移动游戏产业发展现状 移动游戏产业市场规模分析
近年来,我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升,海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。"走出去"的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。出海游戏类型与题材也逐渐丰富。
(相关资料图)
根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国移动游戏产业发展现状与市场运营态势研究报告》显示:
随着新技术的到来,游戏市场将迎来进一步成长的契机,整个产业将面临新的变革。知识产权保护则是网络游戏行业健康有序发展的重要保障。未来,在相关监管部门、行业组织、行业参与成员等多方面、多维度的共同努力下,将进一步完善并加强整个行业链条的网络游戏知识产权保护体系建设,带动行业的精细化管理,提升行业的治理水平,有效推动我国网络游戏行业持续的健康发展。
随着新冠疫情对移动市场影响的红利消退,2022年美国手游总下载量预计将继续下滑至46.9亿,而美国手游用户支出也将在后疫情时代迎来首次减少,来到223亿美元。尽管如此,益智解谜、棋牌以及策略游戏依然显示出强大的吸金能力,中国出海厂商也在不遗余力地渗透市场并取得不俗的成绩。
自2020年新冠疫情爆发,美国移动游戏市场收入逐年上涨,并在2021年达到顶峰243亿美元,较疫情前2019年激增50.6%。然而数据显示,2022年美国手游用户支出将缩减至223亿美元。这也是后疫情时代该市场年收入首次出现下降。苹果用户仍然是美国手游市场收入主要来源,在2022年贡献收入份额为60.3%。
下载量方面,随着新冠疫情对移动市场影响的红利消退,2022年美国手游总下载量预计将继续下滑至46.9亿,同比下降4%。从下载渠道看,iOS与谷歌用户下载量份额分别为49.9%、50.1%。两个渠道下载量均有所减少,但iOS渠道更为明显,负增长率达到5.9%。
在美国、加拿大、英国、印度、印尼、阿根廷、哥伦比亚、秘鲁、土耳其、越南等多个国家,公司汤姆猫家族IP系列产品表现优异。其中,《我的汤姆猫2》凭借经典IP的人气影响力和内容玩法的创意突围,登顶虚拟宠物品类下载榜榜首,并再次入选全球热门游戏下载TOP10榜单;而上线于2011年的经典产品《会说话的狗狗本》则在问世近12年后依然热度不减,成功跻身美国、英国、加拿大等成熟市场的下载前列,再度坐实公司在全球虚拟宠物品类领域的领先市场地位。
作为全球游戏行业最重要的增长引擎,亚太地区拥有丰富的地区多样性,以及快速增长的用户市场,各类创新也在此生根发芽。
数据显示,亚太地区拥有全球55%的玩家,以及三个最重要的消费支出市场(中国大陆、日本和韩国)。研究发现,在越南和印度等成长型市场的年轻观众的推动下,亚太地区的玩家每周平均游戏时间最高,为17.4小时,并且有玩家的平均年龄相对较低,为34.3岁。
多年以来,亚太市场的游戏一直是以多人社交为主导,由此也为全球游戏的社交功能制定了全球标准。这种游戏与社交的融合发生在业务和运营层面,腾讯等公司多年来不断打通游戏与社交之间的界限,让市场认识到该地区社交的潜力。亚太地区或许比其他地区更适合原始元宇宙落地生根。
市场数据显示,全球移动游戏市场规模将在未来几年中进一步扩大,预计到2025年全球移动游戏市场规模将达到2250亿美元。这一增长势头的背后,是移动游戏在满足玩家多样化娱乐需求的同时,也为游戏开发商和发行商带来了巨大的商机。
本报告对我国移动游戏行业的供需状况、发展现状、子行业发展变化等进行了分析,重点分析了国内外移动游戏行业的发展现状、如何面对行业的发展挑战、行业的发展建议、行业竞争力,以及行业的投资分析和趋势预测等等。
报告还综合了移动游戏行业的整体发展动态,对行业在产品方面提供了参考建议和具体解决办法。报告对于移动游戏产品生产企业、经销商、行业管理部门以及拟进入该行业的投资者具有重要的参考价值,对于研究我国移动游戏行业发展规律、提高企业的运营效率、促进企业的发展壮大有学术和实践的双重意义。
了解更多行业数据详情,可以点击查阅中研普华产业研究院的《2023-2028年中国移动游戏产业发展现状与市场运营态势研究报告》。
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